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Text File  |  1997-03-16  |  25KB  |  523 lines

  1. BERSERK*
  2.  
  3. ATARI GAME PROGRAM INSTRUCTIONS
  4. CX2650
  5.  
  6. *Trademark and (C) of Stern Electronics, Inc. 1980
  7. ---------------------------------------------------------------------------
  8. SPECIAL
  9. FEATURE
  10.  
  11. This Game Program contains additional versions for young children.
  12.  
  13. NOTE: Always turn the console POWER switch OFF when inserting or removing
  14. an ATARI Game Program cartridge. This will protect the electronic
  15. components and prolong the life of your ATARI Video Computer System game.
  16.  
  17. (C) 1982, ATARI, INC. ALL RIGHTS RESERVED
  18.  
  19. BERZERK is a trademark and (C) of Stern Electronics, INC. 1980
  20. ---------------------------------------------------------------------------
  21. ATARI GAME PROGRAM INSTRUCTIONS
  22.  
  23. TABLE OF CONTENTS
  24.  
  25. 1. Going Bonkers with Berzerk                                    1
  26. 2. Game Play                                                     2
  27. 3. Using the Controllers                                         3
  28. 4. Console Controls                                              4
  29. 5. Game Variations                                               5
  30. 6. Scoring                                                       7
  31. 7. Strategy and Helpful Hints                                    9
  32. 8. Game Select Matrix                                           11
  33.  
  34. ---------------------------------------------------------------------------
  35. ATARI GAME PROGRAM INSTRUCTIONS
  36.  
  37. 1. GOING BONKERS WITH BERZERK
  38.  
  39. The Astro Date is 3200 and you are the last survivor of a small group of
  40. earth people who came to explore the planet Mazeon. Soon after landing, you
  41. discovered the planet is a dark, apparently uninhabitable place. But by
  42. then it was too late to turn back because your space craft had been
  43. destroyed by Automazeons.
  44.  
  45. Now you are a prisoner here. You are trapped in a maze where even the walls
  46. are death to touch. Grim robot thugs known as "Automazeons" stalk you
  47. relentlessly and you must systematically pulverize them with your laser gun
  48. before they eliminate you with theirs.
  49.  
  50. You are never safe on the planet Mazeon. Even when you've destroyed the
  51. mechanical heavies, Evil Otto, the mad and merciless mind behind the robot
  52. gangs, leaps out from where he's been observing the battle. You flee in
  53. panic because you know that you cannot kill Evil Otto and that, once he
  54. catches you, you'll never escape.
  55.  
  56. He will pound you to a lifeless pulp, grinning like a maniac all the while.
  57. Your only hope is to get out of the electrified maze before Evil Otto
  58. catches you.
  59.  
  60. If you do get out, you find yourself in another maze. Again the faceless
  61. robots shoot at you, again Evil Otto pursues you, again you must dodge and
  62. shoot and run ... into yet another maze. It's enough to drive you bonkers!
  63.  
  64. 2. GAME PLAY
  65.  
  66. NOTE: BERZERK is for one player only.
  67.  
  68. Your challenge in BERZERK is to score as many points as possible without
  69. being destroyed yourself. In some game variations, you must elude the
  70. robots' expert aims and escape Evil Otto. (See Section 5 for a description
  71. of GAME VARIATIONS.)
  72.  
  73. Use your Joystick Controller to maneuver your man through the maze (but
  74. don't touch the walls or a robot, you'll electrocute him!). Press the red
  75. controller (fire) button to shoot your laser gun at the robots. You score
  76. points for every robot that is destroyed. You score bonus points when all
  77. robots in a maze are destroyed - whether they are struck by your laser,
  78. pummelled by Evil Otto, hit by other robot lasers, they collide with each
  79. other, or run into the electrified wall. Each maze ends when your man
  80. perishes or escapes. Figure 1 shows an example of what you may meet in a
  81. typical BERZERK maze.
  82.  
  83. In games where the robots shoot they never start firing until the second
  84. maze. This gives you a chance to become familiar with the game. Initially,
  85. robots move and shoot slower than your man. But with each consecutive maze,
  86. up to the 16th maze, the robots' movements and firing speeds gradually
  87. increase. At maze 16, the robots reset to move slowly again (gradually
  88. increasing speed with each maze) but their firing speeds remain equal to
  89. your man's until the game ends.
  90.  
  91. You begin the game with three lives. Lives that remain will flash briefly
  92. at the bottom of the screen, off-centered to the right, just before a new
  93. maze appears. Figure 2 shows you what remaining lives look like. You will
  94. lose a life if you: 1) are hit by a robot's laser, 2) run into the
  95. electrified wall of the maze, 3) get caught by Evil Otto. In certain game
  96. variations, you can earn extra lives. Again, check Section 5 - GAME
  97. VARIATIONS, to learn about these variations. When all your lives are lost
  98. the game is over.
  99.  
  100.              Escape Route
  101.  Man|             |
  102.     |             |
  103. ----+--------     v     -------------
  104. |   v                               |
  105. |              |                    |
  106. |   o        .\ /                   |
  107. |   |-        / \                   |
  108. |   L     |    |          |         |
  109. |         |               |         |
  110. |   .     |               |         |
  111. |  _      |               |         |
  112. | /=\     |---------------|         |
  113. |  H      |   _           |    "    |
  114. |         |  /=\          |   (v)   |
  115. |  _      |   H           |         |    |           |          |           |
  116. | /=\     |               |         |    |           |          |           |
  117. |  H                           ^    |    |           |          |           |
  118. |                              |    |    |           |          |           |
  119. |  ^                           |    |    |           |          |           |
  120. |  |                           |    |    |           |          |           |
  121. ---+---------     ^     -------+-----    |-----------|          |-----------|
  122.    |              |  100       |                              .   .
  123.  Robot            |            |                 Lives---->  /|\ /|\
  124.             Escape Route   Evil Otto             Left
  125.  
  126.               Figure 1                                 Figure 2
  127.  
  128. 3. USING THE CONTROLLERS
  129.  
  130. Use your Joystick Controller with this ATARI Game Program cartridge. Be
  131. sure to plug the controller cables firmly into the jacks at the back of
  132. your Video Computer System game. Hold the controller with the red fire
  133. button to your upper left toward the television screen. Use the LEFT
  134. CONTROLLER jack for this one-player game. See Section 3 of your owner's
  135. manual for further details.
  136.  
  137. Use the Joystick Controller to:
  138.  
  139.    * Begin or restart a game.
  140.    * Move the man through the maze on the screen.
  141.    * Aim and shoot your man's lasers.
  142.  
  143. Press the controller button to start a new game. You can do this whenever
  144. the game is over.
  145.  
  146.                             Move Up
  147.                Move                         Move
  148.                Diagonally  \   ^   /  Diagonally
  149.                             \  |  /
  150.                              \ | /
  151.                Move     /_____   _____\     Move
  152.                Left     \    / | \    /     Right
  153.                             /  |  \
  154.                Move        /   v   \        Move
  155.                Diagonally             Diagonally
  156.                            Move Down
  157.  
  158. Push the Joystick forward to move the man up and pull it back to move the
  159. man down the screen. To move the man left, push the Joystick to the left.
  160. Push the Joystick to the right to move the man right.
  161.  
  162. You can also make him move and shoot diagonally by moving the Joystick
  163. diagonally forward or back (See Figure 3.)
  164.  
  165. Press the red button to fire your laser. It will shoot in the direction you
  166. have most recently moved your man. Also, if you depress the fire button
  167. while moving the Joystick, your man will stand and fire lasers in any
  168. direction you move the Joystick.
  169.  
  170.                -------------           -------------
  171.                |           |           |           |
  172.                |           |           |           |
  173.                |           |           |           |
  174.                |           |           |           |
  175.                |           |       _   |           |
  176.                |                  /=\              |
  177.                |                   H               |
  178.                |                                   |
  179.                |  _                    .           |
  180.                | /=\                     \o        |
  181.                |  H                       |        |
  182.                |                          1        |
  183.                |           |           |           |
  184.                |           |             |       _   |
  185.                |           |           |      /=\  |
  186.                |           |           |       H   |
  187.                |           |           |           |
  188.                -------------           -------------
  189.                                       360
  190.  
  191.                    Figure 3 - Diagonal Shooting
  192.  
  193. 4. CONSOLE CONTROLS
  194.  
  195. GAME SELECT SWITCH
  196. To select a BERZERK game, press down the GAME SELECT switch. If you press
  197. and hold down this switch, the game numbers automatically change at the
  198. bottom center of the screen. (See Figure 4.) There are 12 game numbers in
  199. total. For a breakdown of the GAME VARIATIONS, see Section 5.
  200.  
  201. GAME RESET SWITCH
  202. After you have selected the game number you wish to play, press down the
  203. GAME RESET switch to start the action. Each time GAME RESET is pressed, the
  204. game starts over.
  205.  
  206. TV TYPE SWITCH
  207. Set this switch to COLOR if you have a color television set. Set it to B-W
  208. to play the game in black and white.
  209.  
  210. DIFFICULTY SWITCHES
  211. DIFFICULTY switches are not used in this game.
  212.  
  213.                -------------           -------------
  214.                |               _                   |
  215.                |   _          /=\                  |
  216.                |  /=\          H                   |
  217.                |   H                               |
  218.                |         |               |         |
  219.                |         |               |         |
  220.                | o       |               |         |
  221.                | |\      |               |         |
  222.                | L       |---------------|         |
  223.                |         |               |         |
  224.                |     _   |               |         |
  225.                |    /=\  |               |         |
  226.                |     H   |               |  _      |
  227.                |                           /=\     |
  228.                |           _                H      |
  229.                |          /=\                      |
  230.                |           H                       |
  231.                -------------           -------------
  232.                                 03
  233.                                  ^
  234.                                  |
  235.                      Game Number |
  236.  
  237.                              Figure 4
  238.  
  239. 5. GAME VARIATIONS
  240.  
  241. BERZERK includes 12 exciting game variations. Before describing each of
  242. these games, we would like to acquaint you with game play terminology.
  243.  
  244. BONUS LIFE
  245. In addition to the three lives you start the game with, extra lives can be
  246. won in certain game variations. For example, in Game 1 you receive one new
  247. life every time you score 1,000 points. The computer congratulates you with
  248. a little tune each time you win another life. A maximum of six lives can be
  249. displayed on the screen at one time, although you may have more lives in
  250. reserve. The number of lives you can win in these game variations is 255.
  251. After that the counter resets to zero and you must start winning bonus
  252. lives all over again.
  253.  
  254. INVINCIBLE EVIL OTTO
  255. When Evil Otto is invincible, he keeps coming at you. There is no deterring
  256. him. You can only escape him by running out of the maze.
  257.  
  258. REBOUND EVIL OTTO
  259. Some games feature a reboud Evil Otto, in which you can actually shoot the
  260. grinning head with your laser and he will disappear for a few seconds.
  261. Beware! Evil Otto will soon reappear to continue in pursuit of you. Zap him
  262. again and he will disappear again. You can make him rebound an infinite
  263. number of times.
  264.  
  265. NON-SHOOTING ROBOTS
  266. In some game variations, the robots aren't armed. You can stand right in
  267. front of them but they can't shoot you. Take care, you will still lose a
  268. life if you touch one.
  269.  
  270. GAME 1
  271. In Game 1 you receive an extra life every 1,000 points, there is no Evil
  272. Otto to pursue you, but watch out for the robots - they'll be shooting at
  273. you!
  274.  
  275. GAME 2
  276. Game 2 offers a bonus life every time you make 1,000 points, the robots
  277. fire at you and Evil Otto rebounds when you shoot him.
  278.  
  279. GAME 3
  280. You win a new life every 1,000 points in Game 3. You'll need all the lives
  281. you can get because in this game Evil Otto is invincible and the robots
  282. stalk you with their lasers.
  283.  
  284. GAME 4
  285. In Game 4 you have the opportunity to gain a new life every 2,000 points,
  286. there is no Evil Otto, but the robots are militant and you must dodge their
  287. deadly laser beams.
  288.  
  289. GAME 5
  290. With a rebound Evil Otto and mean robots on the prowl, Game 5 is like Game
  291. 2 - except a bonus life is won at 2,000 points rather than 1,000.
  292.  
  293. GAME 6
  294. Win another life every 2,000 points in Game 6. But watch out for invicible
  295. Evil Otto and combatant robot goons.
  296.  
  297. GAME 7
  298. In Game 7 there are no bonus lives and no Evil Otto. You have only the
  299. laser-firing robots to contend with.
  300.  
  301. GAME 8
  302. Game 8 offers a rebound Evil Otto. Otherwise it is exactly like Game 7.
  303.  
  304. GAME 9
  305. For a real BERZERK challenge, try Game 9! Here, Evil Otto is invincible,
  306. the robot gangs are armed and dangerous, and you have no bonus lives to
  307. prolong game play.
  308.  
  309. GAME 10
  310. In Game 10 you have the opportunity to win a new life every 1,000 points,
  311. the robots don't shoot, but watch out for Evil Otto - he's invincible!
  312.  
  313. GAME 11
  314. You can really rack up the points in Game 11. The robots don't shoot, Evil
  315. Otto rebounds and you get a new life every 1,000 points.
  316.  
  317. GAME 12/CHILDREN'S VERSION
  318. This is the easiest of all BERSERK variations. In Game 12 there is no Evil
  319. Otto, the robots don't shoot at you, and you win a bonus life every 1,000
  320. points. It's a good game for beginners or young children.
  321.  
  322. 6. SCORING
  323.  
  324. Your score is determined by the number of robots that are destroyed.
  325. Whether you shoot a robot or it is eliminated by other means, you receive
  326. points for every pulverized robot. You will earn bonus points when all the
  327. robots in a single maze are annihilated. Occasionally you will meet a super
  328. strong robot who is merely stunned by your first shot. Be brave, it will
  329. take a second hit to destroy this tough enemy.
  330.  
  331. Once you begin to score points, your score will appear at the bottom of the
  332. screen, off-centered to the right, as shown in Figure 5. When all robots in
  333. a maze are destroyed, your score disappears and your bonus points flash on
  334. the screen, off-centered on the left, as shown in Figure 6. The computer
  335. automatically combines all points and your total score is displayed in the
  336. next maze. You can score a maximum of 999,999 points before the score rolls
  337. back to zero.
  338.  
  339. Remember, in game variations where the robots shoot back, they never
  340. commence firing until the second maze. This will enable you to learn the
  341. maze. But, beginning with the second maze, you will no doubt find it more
  342. challenging to survive and continue scoring high points. Points are scored
  343. as follows:
  344.  
  345. ---------------------------------------------------------------------------
  346. SCORE TABLE
  347. ---------------------------------------------------------------------------
  348.  
  349. Robots                                                          50 Points Each
  350. All Robots in a Maze                                      10 Bonus Points Each
  351. ---------------------------------------------------------------------------
  352.  
  353. -------------           -------------    -------------          -------------
  354. |                                   |    |           |          |           |
  355. |                                   |    |           |     o/   |           |
  356. |                                   |    |           |    /|    |           |
  357. |         |               |         |    |           |    /^\   |           |
  358. |   _     |               |         |    |                                  |
  359. |  /=\    |               |         |    |                                  |
  360. |   H     |               |         |    |            "                     |
  361. |         |       _       |         |    |           (v)                    |
  362. |         |      /=\      |         |    |                                  |
  363. |         | _     H       |         |    |                                  |
  364. |         |/=\          o |         |    |                                  |
  365. |         | H    _   ..-| |         |    |------------          ------------|
  366. |         |     /=\..   1 |         |    |                                  |
  367. |         |      H        |         |    |                                  |
  368. |                                   |    |                                  |
  369. |                                   |    |                                  |
  370. |                                   |    |                                  |
  371. -------------           -------------    -------------          -------------
  372.                       300                            60
  373.                        ^                              ^
  374.                        |                              |
  375.                      Score                       Bonus Points
  376.  
  377.               Figure 5                                 Figure 6
  378.  
  379. 7. STRATEGY AND HELPFUL HINTS
  380.  
  381. When you first start playing the tougher BERZERK variations (games in which
  382. the robots shoot and Evil Otto is invincible), you may feel there's no way
  383. to survive. Don't despair! The following are some strategies you can use to
  384. stay alive longer, score more points, and even escape the dread Evil Otto.
  385.  
  386.    * Since the robots' shots cannot penetrate the maze walls, use this to
  387.      your advantage. Hide behind walls to dodge laser fire, then leap out
  388.      when it is safe to aim and shoot at robots.
  389.  
  390.    * Position robot(s) between your man and Evil Otto. This strategy should
  391.      cause Evil Otto to destroy the robot(s) first (thereby scoring points
  392.      for you) and you will have more time to escape.
  393.  
  394.    * Evil Otto moves more slowly when there are robots on the screen. But
  395.      once all the robots are gone, the evil fellow bounds toward you with
  396.      amazing speed! Remember this so you can position your man near an exit
  397.      as you finish off the robots, then make a swift escape.
  398.  
  399.    * Keep your finger on the fire button as you move from one maze to
  400.      another. It takes the robots a few seconds to start their attack and
  401.      you can often blindly zap them when you enter shooting.
  402.  
  403.    * Since robots are programmed to follow you, you can influence them by
  404.      your movement, causing them to shoot at and collide with each other or
  405.      run into walls.
  406.  
  407.    * Evil Otto always enters where the man enters. Try to get away from
  408.      this danger zone and near an exit as soon as it is safe.
  409.  
  410.    * Keep your distance from robot gangs because you can cover yourself in
  411.      only one direction at a time. When you find yourself surrounded by a
  412.      gang, shoot your way out and put some space between you and them. It's
  413.      much easier to see and avoid distant robot fire than close range fire.
  414.  
  415.    * When robots shoot on the vertical it is from the left side. You can
  416.      position your man above or below them on the right side where they
  417.      can't hit you, but you can blast them.
  418.  
  419.    * Unlike you robots cannot shoot on the diagonal. If you stand
  420.      diagonally to one you will be out of its line of fire while it will be
  421.      vilnerable to your laser shot (See Figure 3.)
  422.  
  423.    * There is a special horizontal laser beam wraparound feature that will
  424.      help you destroy robots. In mazes that have a right and left exit, you
  425.      can stand just inside the right exit and shoot through it. Your laser
  426.      beams will then "wrap around" the screen (as shown in Figure 7) and
  427.      reenter on the left side through that opening. Any robots standing in
  428.      your line of fire will be struck.
  429.  
  430.                -------------          -------------
  431.                |           |          |           |
  432.                | _         |          |           |
  433.                |/=\        |          |           |
  434.                | H         |       _  |           |
  435.                |           |      /=\ |           |
  436.                                    H
  437.                   \|/                         o
  438.                .. - -                         |- ..
  439.                   /|\                         L
  440.  
  441.  
  442.  
  443.                |           |          |           |
  444.                |           |  _       |           |
  445.                |           | /=\      |           |
  446.                |           |  H       |           |
  447.                |           |          |           |
  448.                ------------------------------------
  449.                                     100
  450.  
  451.                  Figure 7 - Laser Beam Wraparound
  452.  
  453. 8. GAME SELECT MATRIX
  454.  
  455. ---------------------------------------------------------------------------
  456.  
  457.                   All BERZERK Games Are For One Player Only
  458. ---------------------------------------------------------------------------
  459.  
  460. Game Number                   |       1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12
  461. Bonus Life Every 1,000 Points |       X  X  X                     X   X   *
  462. Bonus Life Every 2,000 Points |                X  X  X
  463. No Bonus Life                 |                         X  X  X
  464. No Evil Otto                  |       X        X        X                 *
  465. Rebound Evil Otto             |          X        X        X          X
  466. Invincible Evil Otto          |             X        X        X   X
  467. Non-Shooting Robots           |                                   X   X   *
  468. Shooting Robots               |       X  X  X  X  X  X  X  X  X
  469. ---------------------------------------------------------------------------
  470.  
  471. * Children's Version
  472.  
  473. GAME PROGRAM CARTRIDGE
  474. LIMITED NINETY DAY WARRANTY
  475.  
  476. ATARI, INC. ("Atari") warrants to the original consumer purchaser that your
  477. ATARI Game Program cartridge is free from any defects in material or
  478. workmanship for a period of ninety days from the date of purchase. If any
  479. such defect is discovered within the warranty period, Atari's sole
  480. obligation will be to replace the cartridge free of charge on receipt of
  481. the cartridge (charges prepaid, if mailed or shipped) with proof of date of
  482. purchase at either the retail store where the cartridge was purchased or at
  483. one of the ATARI Regional Service Centers listed below:
  484.  
  485. Atari, Inc.                                     Atari, Inc.
  486. 1312 Crossman Ave.                              43 Belmont Dr.
  487. Sunnyvale, CA 94086                             Somerset, NJ 08873
  488.  
  489. Atari Inc.                                      Atari, Inc.
  490. 5400 Newport Dr.                                2109 East Division St.
  491. Suite 1                                         Arlington, TX 76001
  492. Rolling Meadows, IL 60008
  493.  
  494. This warranty shall not apply if the cartridge (i) has been misused or
  495. shows signs of excessive wear; (ii) has been damaged by being used with any
  496. products not supplied by ATARI or (iii) has been damaged by being serviced
  497. or modified by anyone other than an ATARI Regional Service Center.
  498.  
  499. ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY
  500. AND FITNESS, ARE HEREBY LIMITED TO NINETY DAYS FROM THE DATE OF PURCHASE.
  501. CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES RESULTING FROM A BREACH OF ANY
  502. APPLICABLE EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES ARE HEREBY EXCLUDED.
  503.  
  504. Some states do not allow limitations on how long an implied warranty lasts
  505. or do not allow the exclusion or limitations of incidental or consequential
  506. damages, so the above limitations or exclusions may not apply to you.
  507.  
  508. This warranty gives you specific legal rights and you may also have other
  509. rights which vary from state to state.
  510.  
  511. ATARI
  512. A Warner Communications Company
  513. ATARI, INC., Consumer Division
  514. P.O. Box 427, Sunnyvale, CA 94086
  515.  
  516. CO16943-50 REV. 2 (C)1982 ATARI, INC. ALL RIGHTS RESERVED PRINTED IN U.S.A.
  517.  
  518. ---------------------------------------------------------------------------
  519.  
  520. Converted to html by gchance@ecst.csuchico.edu
  521. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  522. ---------------------------------------------------------------------------
  523.